「30分で作ろう」シリーズ(1) ライオンシューティング
7. 演出をする
今まで作ってきたプログラムに、ゲームらしい演出を加えましょう。
BGM、弾の発射音、弾が当たったときのエフェクトを加えます。

| 概要 | 学ぶこと |
| ゲームの演出として、BGM、効果音、 エフェクトを加えます。 | ・サウンドの追加 ・エフェクトの追加 |
BGMを追加する
BGMを追加しましょう。
「トラック」に左図のプログラムを作りました。ここに追加します。
「~を鳴らす」ブロックは「効果」カテゴリーにあります。

ブロックの中のアイコンをクリックすると、サウンドの一覧が表示されます。

「▶(再生)」ボタンをクリックすると音が再生されます。選択するときは、画像の部分をクリックします。
「ループ」を「on」にすると、ゲームの間、繰り返し流れます。
エフェクトと効果音を追加する
弾の発射音や、弾が当たったときのエフェクトを追加します。
「弾」に図のようなプログラムを作りました。
これに、効果音、エフェクトをそれぞれ追加します。

「~を鳴らす」ブロック、「~を表示」ブロックは「効果」カテゴリにあります。
BGMと同様、アイコンをクリックすると、サウンドやエフェクトの一覧が表示されます。
図は、エフェクトの一覧です。サウンドと同様、「▶(再生)」ボタンをクリックするとエフェクトが再生されます。選択するときは、画像の部分をクリックします。

BGMを止める
ゲームが終わったらBGMを止めましょう。
オブジェクトリストで「ゲーム終了」オブジェクトを選択します。
Aボタンや左右スティックを非表示にするにブロックの下に、「~の音を停止」ブロックを追加します。
2か所あります。
「~の音を停止」ブロックは「効果」カテゴリーにあります。
アイコンをクリックし、BGMと同じ曲(ここでは「ボス戦1」)を選択するのを忘れないようにしましょう。

