シリーズ動画1(1~26)

「動画と一緒に作ろう」(シリーズ動画1)の内容を紹介します。

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1 歩く

ジョイパッドやキーボードでキャラクターを操作するための基本やカメラ設定を紹介。ゲーム制作の最初の一歩が学べます。

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2 カメラ操作

背景の変更方法と、ズーム・回転・移動などのカメラ操作を解説。キャラを見失っても元の視点に戻れる便利な操作も紹介します。

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3 移動、回転、サイズ変更

ギズモを使ってキャラの場所を変える・回転させる・拡大/縮小する方法を解説。座標軸の考え方や操作のコツが学べます。

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4 初期化

ゲーム開始時のキャラの位置や向きを固定する「初期化」について説明。グリッドの使い方や、開始時に設定するメリットも理解できます。

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5 速さを変える 1

歩く速さの変更、ジョイパッドを移動用と回転用に分けるなど、キャラ操作を快適にする方法を学べます。あわせてオブジェクトのコピー、ブロックの削除についても説明します。

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6 速さを変える 2

ジョイパッドの傾きに応じて移動速度が変わる仕組みを紹介。より快適にキャラ操作ができるようになります。

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7 アイテムを追加する

オブジェクトの追加から、重力や通り抜け設定の変更までを解説。リンゴを落とさず宙に浮かせたり、触れた時に消える仕組みを作る方法が学べます。

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8 アイテムを演出する

エフェクトの表示方法や音の追加方法を紹介。アイテム取得の演出に役立つ基本が身につきます。

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9 アイテムを増やす

分身機能と、繰り返しブロックを組み合わせて大量のオブジェクト(分身)を表示する方法を解説。本体の設定やプログラムが分身へコピーされる特徴も理解できます。

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10 アイテムをばらまく

乱数ブロックを使ったオブジェクトのランダム配置を紹介。背景に埋もれた分身の判定・削除や、不要になった分身の削除など、実践的な工夫が学べます。

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11 アイテムに色をつける

リンゴを見つけやすくするために、色の変更や回転、点滅などの工夫を紹介。分身のプログラム作成や、分身の本体の取り扱いなどが学べます。

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12 アイテムを回転させる

オブジェクトの回転がだんだん遅くなる理由や、空気抵抗を調整して動きを変える方法を解説。分身の補充の応用も紹介します。

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13 ジャンプする

ボタンの追加や、押す力を使ってジャンプさせる方法を解説。現実的な動作にするために「地面にいる時だけジャンプさせる」などの工夫も学べます。キャラクターがくるくる回ってしまう現象の解決方法も解説します。

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14 敵を追加する

敵キャラの追加方法や、初期位置の設定、ルート移動を使ったパトロールの作り方を紹介。出発地点と目的地点を何度も往復する仕組みや、ルート移動と直線移動の違いなども学べます。

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15 敵の動きを作る

敵がサーチエリアでプレイヤーを感知し、向かってくるプログラムを解説。移動カメラの設定変更や、追跡が途切れる原因への対処方法も学べます。

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16 速さを変える 3

変数を使ってキャラのスピードを変える方法を解説。初期値の設定、リンゴ取得時にスピードを上げる仕組み、ジョイパッドへの反映を学べます。

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17 アイテムの効果を作る

リンゴを取った後にスピードが一定時間だけ上がる仕組みを紹介。グループ判定や変数操作、時間経過で元に戻す流れなど、ゲームらしい調整方法が身につきます。

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18 敵の動きを変える

サーチエリアで追跡を開始し、時間が経つと追跡をやめる仕組みを解説。オブジェクト変数を使ったフラグ管理や条件ブロックの応用を学べます。

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19 攻撃を作る 1

ヒットエリアの設定や、攻撃されたときの演出を紹介。エフェクトやモーションを組み合わせて、攻撃されたように見せる演出が理解できます。

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20 攻撃を作る 2

魔法ふうの弾を作り、タップで発射する仕組みを解説。色調整、分身の作成、グループごとの処理設定、押す力の設定など、攻撃アクションに必要な要素が学べます。

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21 攻撃を演出する

魔法ふうの弾を作り、タップで発射する仕組みを解説。色調整、分身の作成、グループごとの処理設定、押す力の設定など、攻撃アクションに必要な要素が学べます。

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22 敵を倒す

弾が当たった敵を消す基本から、ライフ制の導入までを解説。サーチエリアの削除、当たり判定、ライフの管理、条件分岐など、敵キャラの完成に必要な要素をまとめて学べます。

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23 反撃を作る

弾が当たった敵がプレイヤーを追いかける仕組みを紹介。マクロを使ってプログラムを整理したり、特定の条件(サーチエリアに入った、弾が当たったなど)との組み合わせで追跡を作る方法が学べます。

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24 ゲーム終了

ゲームクリアの条件から演出の設定までを解説。シグナルの設定方法と使い方、モーションやエフェクトでクリア演出を盛り上げる方法が学べます。

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25 テロップの表示

テロップで使用するオブジェクトや、フォント色や大きさの調整、シグナルによる表示制御を紹介。ゲームの終わりとなる演出のポイントが理解できます。

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