ライオンシューティング

ごく初歩的なシューティングゲームのサンプルプログラムを作る手順を説明します。Mind Render の基本的な使い方やブロック命令を学ぶことができます。

ラボの使い方

テキストを参考に、「1.プレイヤーをつくる」ラボを作ります。次のラボ「2.敵をつくる」は、「1.プレイヤーをつくる」が完成した状態から始まります。以下同様にいくつかのラボに分けて作っていきます。

ラボの構成

タイトルをクリックすると、各ラボの説明ページが開きます。

*「0. ゲームをプレイしよう」と「4. おさらい」は説明がありません。

全テキストをPDFでもご覧いただけます。PDFはこちら

0. ゲームをプレイしよう!

*このラボの説明テキストはありません。

1. プレイヤーをつくる

プレイヤーとなるキャラクターを追加します。
プレイヤーやカメラを操作するプログラムを作ります。

2. 敵をつくる

3. 弾を発射する

4. おさらい

*このラボの説明はありません。

5. 制限を加える

弾数の上限を設定します。

弾数やライオンの数を画面に表示します。

6. ゲームオーバーとゲームクリア

7. 演出をする

8. オープニングをつくる

ゲーム開始前に、タイトル表示、ルール・操作説明を表示します。